文化庁 / 参事官(芸術文化担当)

メディア芸術の創造・発信プラン

予算事業ID 1795 前年度事業 開始 1997年度 主要経費: その他の事項経費 実施方法: 直接実施、補助

2025年度シート / 軸: FY2024 執行実績(確定している最新の予算年度)

要点

FY2024 は歳出予算現額 9.4 億円 のうち 8.9 億円(95.2%)を執行。翌年度繰越 4,148 万円、不用相当額 368 万円。

2025年度シートの推進チーム所見は「現状通り」、翌年度要求への反映は「現状通り」。

FY2025 当初予算は 9 億円、FY2026 概算要求は 9.1 億円。

ループ検証(このサイト独自の判定): 2024年度シートの反映「執行等改善」に対し、FY2024 当初は 9 億円 → FY2025 当初 9 億円(増減なし)。この反映状況は増減を約束しないため判定対象外。

兆候 このサイト独自の判定で、公式の評価ではありません。閾値は zailoop build の引数で変えられます

事業の目的

本事業は、マンガ、アニメーション、ゲーム、メディアアート等のメディア芸術を対象に、メディア芸術の将来を担うクリエイター等の育成・水準向上とメディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用を推進することにより、優れた文化芸術が育まれる土壌を醸成し、我が国のメディア芸術の国内外の評価の維持・向上と日本ブランドの確立、経済活性化への寄与を目指す。

事業の概要

上記の目的を達成するため、以下の取組を行う。/①中間生成物の収集、整理、デジタルアーカイブ化に関わる作業及び、メディア芸術作品等の収蔵に向けた調査等の実施/ ※令和6年度補正予算にて追加措置/③若手クリエイターに対する専門家によるアドバイス、技術支援、発表機会の提供等の創作支援プログラムの提供/③商用アニメーション制作会社等に対する作品制作を通じたOJTのほか、スキル向上のための教育育成プログラムの提供/④産・学・官(館)の連携・協力によるメディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用に向けた課題解決のための事業の実施、各研究機関等におけるアーカイブ化に係る取組への支援

ライフサイクル FY2024 を軸にした 6 段階。各段から下の詳細へ移れます

  1. ① 要求 FY2024 概算要求 9.2 億円
  2. ② 成立 FY2024 当初予算 9 億円 要求の 98.7%現額 9.4 億円
  3. ③ 執行 FY2024 執行額 8.9 億円 執行率 95.2%
  4. ④ 決算 FY2024 不用相当額 368 万円 現額の 0.4%翌年度繰越 4,148 万円
  5. ⑤ 評価 2025年度シート 推進チーム所見 現状通り 成果達成率 50〜209.6%(5 件)
  6. ⑥ 反映 FY2026 要求への反映 現状通り FY2026 要求 9.1 億円

お金の内訳 FY2024 の歳出予算現額がどう積み上がり、どう使われたか(全行同じ尺度)

財源

当初予算9 億円
補正予算4,148 万円
予備費等-729 万円
歳出予算現額9.4 億円

使い道

執行額8.9 億円
翌年度繰越4,148 万円
不用相当額368 万円

予算年度ごとの推移

予算年度当初予算歳出予算現額執行額
2021 1,046,099,999 円 1,046,099,999 円 1,031,000,000 円
2022 1,058,965,000 円 1,058,965,000 円 1,057,475,403 円
2023 731,756,000 円 731,756,000 円 718,361,000 円
2024 904,396,000 円 938,590,000 円 893,423,000 円
2025 904,396,000 円 945,879,000 円 0 円

年度をまたぐ推移 シート: 2024, 2025年度。重なる年度は新しいシートの値

FY① 要求② 当初② 現額③ 執行③ 執行率④ 不用相当出典
20211,046,099,999 円1,046,099,999 円1,031,000,000 円98.6%15,099,999 円2025年度シート
20221,096,141,000 円1,058,965,000 円1,058,965,000 円1,057,475,403 円99.9%1,489,597 円2025年度シート
2023770,696,000 円731,756,000 円731,756,000 円718,361,000 円98.2%13,395,000 円2025年度シート
2024916,756,000 円904,396,000 円938,590,000 円893,423,000 円95.2%3,684,000 円2025年度シート(改訂)
20251,013,965,000 円904,396,000 円945,879,000 円未確定2025年度シート

ループ検証 シートの評価・反映 → 翌年の成立・執行

2024年度シート 所見「現状通り」 反映「執行等改善」

FY2024 当初 904,396,000 円 → FY2025 要求 1,013,965,000 円 → FY2025 当初 904,396,000 円(2025年度シート)。FY2024 執行 893,423,000 円(95.2%) 判定: 判定対象外

2025年度シート 所見「現状通り」 反映「現状通り」

FY2025 当初 904,396,000 円 → FY2026 要求 907,241,000 円 → 翌年のシートがないため未検証

年度間の差異(1)

各段階の詳細 シートの値(全桁)

① 要求 FY2024 概算要求

要求額
916,756,000 円

② 成立 FY2024 予算

当初予算
904,396,000 円
補正予算
41,483,000 円
前年度繰越
0 円
予備費等
-7,289,000 円
歳出予算現額
938,590,000 円
内訳(予算種別)
当初予算 904,396,000 円(6件)、第1次補正予算 41,483,000 円(1件)、予備費等1 -7,289,000 円(1件)

③ 執行 FY2024 執行実績

執行額
893,423,000 円
執行率
95.2%

④ 決算 FY2024 繰越・不用(不用相当額は 現額−執行−翌年度繰越 の導出値)

翌年度繰越
41,483,000 円
不用相当額
3,684,000 円

⑤ 評価 2025年度シートの点検・評価

所管部局の点検
アクティビティ①について、モデル事業とする作家・作品等の候補の検討は進捗があったが、実際に収集につながった件数は目標を下回った。アクティビティ②について、創作支援プログラムの着実な実施による認知度向上により、事業へのクリエイターの応募件数も順調に増加している。アクティビティ③について、アニメーション人材育成プログラムを着実に実施し、育成対象者の業界在職者数は高水準を維持できている。アクティビティ④について、メディア芸術データベース年間累計ページビュー数が減となったが、マンガ・アニメ・ゲームの市場規模は順調に増加している。
改善の方向性
アクティビティ①について、進捗管理を十分に行い、収集・保存・活用に向けた検討及び取組を円滑に進める。アクティビティ②について、支援内容を見直し、クリエイターのニーズに沿った事業を目指す。アクティビティ③について、事業内容を見直し、アニメーション人材の効果的な育成を推進する。アクティビティ④について、アーカイブの利活用に重点を置き、引き続き事業を推進する。
外部有識者点検
外部有識者による点検対象外(最終実施 2022年度)
推進チーム所見
現状通り
引き続き、事業内容を精査の上、事業の実施方法について検討を重ねつつ、効果的な事業実施に努めること。

成果指標(FY2024)

種別指標目標実績達成率
アウトプット実践的調査研究を実施する事業数[件]21 50
アウトプット創作支援プログラムの提供件数[件]1416 114.28571
アウトプットプログラムに参加した商用アニメーション制作会社の件数[件]44 100
アウトプットメディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用のために活動する団体の件数(過去3年の平均値を目標値とする。)[件]2420 83.33333
アウトカム・短期中間生成物の収集・保存・活用に係るモデル事業で対象とする作家・作品等の件数[件]42 50
アウトカム・長期「マンガ、アニメーション映画」を日本の文化芸術として諸外国に発信すべきだと思う人の割合(過去3年の平均値を目標値とする。)[%]22.1
アウトカム・短期事業へのクリエイターからの応募件数(過去3年の平均値を目標値とする。)[件]73153 209.58904
アウトカム・長期1年間にマンガ、映画などの映像作品、CG、ゲーム、メディアアートなどの作品の創作の経験がある人の割合(過去3年の平均値を目標値とする。)[件]2.3
アウトカム・短期過去の育成対象者に対する就業状態についての追跡調査におけるアニメーション業界在職者の割合。(過去3年の平均値を目標値とする。)[%]95.393.9 98.53095
アウトカム・長期アニメーション産業市場の規模が前年を上回ること。(広義のアニメーション産業市場)[億円]2927733465 114.30474
アウトカム・短期MACC(メディア芸術カレントコンテンツ)年間累計ページビュー数が前年を上回ること。※令和4年度にリニューアルを実施。[件]874485689273 78.82045
アウトカム・長期コンテンツ市場の規模が前年を上回ること[億円]35367

⑥ 翌年度反映 概算要求への反映と FY2026 要求

反映状況
現状通り
今後も、事業内容や実施方法について精査の上、事業の効率的かつ効果的な実施に努める。
FY2025 当初予算(参考)
904,396,000 円
FY2026 概算要求
907,241,000 円
うち要望額
904,396,000 円
主な増減理由
要求額の増加は、メディア芸術人材育成事業の円滑かつ効果的な実施のため、職員旅費<外国旅費>を新規要求するため。

支出先ブロック FY2024 実績、金額上位 10 / 12 ブロック(ブロック間の資金移動があるため合計は事業総額ではない)

C公益財団法人画像情報教育振興協会
若手クリエイターや団体が行う創作活動を支援
211,000,000 円
A大日本印刷株式会社
連携事業の実施及び必要な事務を行う。また、連携・協力の推進に関する調査研究や、メディア芸術に関する情報収集、発信を行う。
208,313,000 円
E独立行政法人国立美術館
中間生成物の収集、整理、デジタルアーカイブ化に関わる作業及びメディア芸術作品等の収蔵に向けた調査等を実施、持続的な事業実施に向けた課題等を明らかにする。
188,999,000 円
D一般社団法人日本動画協会
アニメーション制作における人材の育成方法にかかる実践的な調査研究を実施し、成果を普及することにより、アニメーション文化の発展に資する。
166,994,000 円
G株式会社武右エ門 他
OJTを組み込んだ短編オリジナルアニメーション作品制作等、人材育成方法の調査研究を実施。
122,100,000 円
F一般財団法人横手市増田まんが美術財団 他
各分野におけるアーカイブ推進等に係る調査研究を実施。
91,763,000 円
H一般社団法人マンガアーカイブ機構 他
マンガ関連資料の整理・保存及び収蔵庫整備に係る基本計画の策定作業を実施。
87,004,000 円
B学校法人明治大学 他
メディア芸術作品のアーカイブ化に係る取組を実施。
72,568,000 円
J株式会社野村総合研究所
マンガ・アニメ・特撮・ゲームの国際的な振興拠点整備に係る基礎的な計画検討に向けた調査研究を行う
32,992,000 円
I学校法人立命館
「メディア芸術連携基盤等推進事業」成果発表展に係る企画・運営を行う。
8,499,000 円