文化庁 / 参事官(芸術文化担当)
2025年度シート / 軸: FY2024 執行実績(確定している最新の予算年度)
FY2024 は歳出予算現額 9.4 億円 のうち 8.9 億円(95.2%)を執行。翌年度繰越 4,148 万円、不用相当額 368 万円。
2025年度シートの推進チーム所見は「現状通り」、翌年度要求への反映は「現状通り」。
FY2025 当初予算は 9 億円、FY2026 概算要求は 9.1 億円。
ループ検証(このサイト独自の判定): 2024年度シートの反映「執行等改善」に対し、FY2024 当初は 9 億円 → FY2025 当初 9 億円(増減なし)。この反映状況は増減を約束しないため判定対象外。
本事業は、マンガ、アニメーション、ゲーム、メディアアート等のメディア芸術を対象に、メディア芸術の将来を担うクリエイター等の育成・水準向上とメディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用を推進することにより、優れた文化芸術が育まれる土壌を醸成し、我が国のメディア芸術の国内外の評価の維持・向上と日本ブランドの確立、経済活性化への寄与を目指す。
上記の目的を達成するため、以下の取組を行う。/①中間生成物の収集、整理、デジタルアーカイブ化に関わる作業及び、メディア芸術作品等の収蔵に向けた調査等の実施/ ※令和6年度補正予算にて追加措置/③若手クリエイターに対する専門家によるアドバイス、技術支援、発表機会の提供等の創作支援プログラムの提供/③商用アニメーション制作会社等に対する作品制作を通じたOJTのほか、スキル向上のための教育育成プログラムの提供/④産・学・官(館)の連携・協力によるメディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用に向けた課題解決のための事業の実施、各研究機関等におけるアーカイブ化に係る取組への支援
財源
使い道
| 予算年度 | 当初予算 | 歳出予算現額 | 執行額 |
|---|---|---|---|
| 2021 | 1,046,099,999 円 | 1,046,099,999 円 | 1,031,000,000 円 |
| 2022 | 1,058,965,000 円 | 1,058,965,000 円 | 1,057,475,403 円 |
| 2023 | 731,756,000 円 | 731,756,000 円 | 718,361,000 円 |
| 2024 | 904,396,000 円 | 938,590,000 円 | 893,423,000 円 |
| 2025 | 904,396,000 円 | 945,879,000 円 | 0 円 |
| FY | ① 要求 | ② 当初 | ② 現額 | ③ 執行 | ③ 執行率 | ④ 不用相当 | 出典 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2021 | — | 1,046,099,999 円 | 1,046,099,999 円 | 1,031,000,000 円 | 98.6% | 15,099,999 円 | 2025年度シート |
| 2022 | 1,096,141,000 円 | 1,058,965,000 円 | 1,058,965,000 円 | 1,057,475,403 円 | 99.9% | 1,489,597 円 | 2025年度シート |
| 2023 | 770,696,000 円 | 731,756,000 円 | 731,756,000 円 | 718,361,000 円 | 98.2% | 13,395,000 円 | 2025年度シート |
| 2024 | 916,756,000 円 | 904,396,000 円 | 938,590,000 円 | 893,423,000 円 | 95.2% | 3,684,000 円 | 2025年度シート(改訂) |
| 2025 | 1,013,965,000 円 | 904,396,000 円 | 945,879,000 円 | 未確定 | — | — | 2025年度シート |
2024年度シート 所見「現状通り」 反映「執行等改善」
FY2024 当初 904,396,000 円 → FY2025 要求 1,013,965,000 円 → FY2025 当初 904,396,000 円(2025年度シート)。FY2024 執行 893,423,000 円(95.2%) 判定: 判定対象外
2025年度シート 所見「現状通り」 反映「現状通り」
FY2025 当初 904,396,000 円 → FY2026 要求 907,241,000 円 → 翌年のシートがないため未検証
| 種別 | 指標 | 目標 | 実績 | 達成率 |
|---|---|---|---|---|
| アウトプット | 実践的調査研究を実施する事業数[件] | 2 | 1 | 50 |
| アウトプット | 創作支援プログラムの提供件数[件] | 14 | 16 | 114.28571 |
| アウトプット | プログラムに参加した商用アニメーション制作会社の件数[件] | 4 | 4 | 100 |
| アウトプット | メディア芸術作品・資料の収集・保存・利活用のために活動する団体の件数(過去3年の平均値を目標値とする。)[件] | 24 | 20 | 83.33333 |
| アウトカム・短期 | 中間生成物の収集・保存・活用に係るモデル事業で対象とする作家・作品等の件数[件] | 4 | 2 | 50 |
| アウトカム・長期 | 「マンガ、アニメーション映画」を日本の文化芸術として諸外国に発信すべきだと思う人の割合(過去3年の平均値を目標値とする。)[%] | — | 22.1 | — |
| アウトカム・短期 | 事業へのクリエイターからの応募件数(過去3年の平均値を目標値とする。)[件] | 73 | 153 | 209.58904 |
| アウトカム・長期 | 1年間にマンガ、映画などの映像作品、CG、ゲーム、メディアアートなどの作品の創作の経験がある人の割合(過去3年の平均値を目標値とする。)[件] | — | 2.3 | — |
| アウトカム・短期 | 過去の育成対象者に対する就業状態についての追跡調査におけるアニメーション業界在職者の割合。(過去3年の平均値を目標値とする。)[%] | 95.3 | 93.9 | 98.53095 |
| アウトカム・長期 | アニメーション産業市場の規模が前年を上回ること。(広義のアニメーション産業市場)[億円] | 29277 | 33465 | 114.30474 |
| アウトカム・短期 | MACC(メディア芸術カレントコンテンツ)年間累計ページビュー数が前年を上回ること。※令和4年度にリニューアルを実施。[件] | 874485 | 689273 | 78.82045 |
| アウトカム・長期 | コンテンツ市場の規模が前年を上回ること[億円] | 35367 | — | — |
| C | 公益財団法人画像情報教育振興協会 若手クリエイターや団体が行う創作活動を支援 | 211,000,000 円 |
|---|---|---|
| A | 大日本印刷株式会社 連携事業の実施及び必要な事務を行う。また、連携・協力の推進に関する調査研究や、メディア芸術に関する情報収集、発信を行う。 | 208,313,000 円 |
| E | 独立行政法人国立美術館 中間生成物の収集、整理、デジタルアーカイブ化に関わる作業及びメディア芸術作品等の収蔵に向けた調査等を実施、持続的な事業実施に向けた課題等を明らかにする。 | 188,999,000 円 |
| D | 一般社団法人日本動画協会 アニメーション制作における人材の育成方法にかかる実践的な調査研究を実施し、成果を普及することにより、アニメーション文化の発展に資する。 | 166,994,000 円 |
| G | 株式会社武右エ門 他 OJTを組み込んだ短編オリジナルアニメーション作品制作等、人材育成方法の調査研究を実施。 | 122,100,000 円 |
| F | 一般財団法人横手市増田まんが美術財団 他 各分野におけるアーカイブ推進等に係る調査研究を実施。 | 91,763,000 円 |
| H | 一般社団法人マンガアーカイブ機構 他 マンガ関連資料の整理・保存及び収蔵庫整備に係る基本計画の策定作業を実施。 | 87,004,000 円 |
| B | 学校法人明治大学 他 メディア芸術作品のアーカイブ化に係る取組を実施。 | 72,568,000 円 |
| J | 株式会社野村総合研究所 マンガ・アニメ・特撮・ゲームの国際的な振興拠点整備に係る基礎的な計画検討に向けた調査研究を行う | 32,992,000 円 |
| I | 学校法人立命館 「メディア芸術連携基盤等推進事業」成果発表展に係る企画・運営を行う。 | 8,499,000 円 |